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Shadowgate
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mwcqmwcgShadowgate è un mwcwvideogioco di mwdaavventura grafica per mwdqMacintosh pubblicato dalla mwdgMindscape nel mwdw1987, e negli anni successivi per mweaNES, mweqGame Boy Color e numerosi computer. Il gioco ebbe un grande successo, generando un franchise composto da un romanzo, tre giochi e una serie a fumetti.
Contents
• Trama
• Eredità
• Note
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Trama
All'inizio del gioco, le uniche informazioni date al giocatore sono le seguenti:
(inglese)
«The last thing that you remember is standing before the wizard Lakmir as he gestured wildly and chanted in an archaic tongue. Now you find yourself staring at an entryway which lies at the edge of a forest. The Druid's words still ring in your ears: “within the walls of the Castle Shadowgate lies your quest. If the prophecies hold true, the dreaded Warlock Lord will use his dark magic to raise the Behemoth, the deadliest of the Titans, from the depths of the earth. You are the seed of prophecy, the last of the line of kings, and only you can stop the Warlock Lord from darkening our world FOREVER. Fare thee well.”»
(italiano)
«L'ultima cosa che ricordi è che eri in piedi davanti allo stregone Lakmir quando ti indicò selvaggiamente e prese a cantare in una lingua arcaica. Ora ti ritrovi a fissare un ingresso che si trova ai margini di una foresta. Le parole del Druido risuonano ancora nella tua testa: “all'interno delle mura del Castello Shadowgate si trova la tua missione. Se le profezie sono vere, il temuto Signore degli Stregoni userà la sua magia nera per risvegliare il Behemoth, il più mortale dei Titani, dalle profondità della terra. Tu sei il seme della profezia, l'ultimo della linea dei re, e solo tu puoi fermarlo dall'oscurare il nostro mondo per sempre. Addio.”»
(il testo nella prima schermata di gioco)
Spetta quindi al giocatore raccogliere maggiori informazioni sul mondo attraverso l'esame di oggetti e la lettura di qualsiasi pergamene o libri che troverà.
Il mondo di Shadowgate
La serie di mwjqShadowgate si ambienta nel pianeta Tyragon, dove vivono sia creature del mondo mwjgfantasy che del mwjwmito. Nella valle di Kal Zathynn, in cima alla montagna Gatekeeper, si trova il Castello Shadowgate, dove un tempo risiedeva un gruppo di potenti stregoni noto come "Cerchia dei Dodici". Uno di loro, Talimar, si corruppe e venne bandito. Cominciò a farsi chiamare "The Warlock Lord" (il signore degli stregoni) e a generare caos in tutto il pianeta, mettendo le razze una contro l'altra. Quando le guerre finirono, organizzò un'armata di mwkaTroll, mwkqOrchi, mwkgGoblin e altre creature contro i regni delle valli, venendo tuttavia sconfitto quando la Cerchia dei Dodici intervenne in aiuto delle valli. Talimar fu sigillato nelle caverne sotto il Castello Shadowgate, che da allora fu abbandonato. Uno degli stregoni, Lakmir, assunse il ruolo di guardiano di Tyragon e rimase lì per prevenire la fuga di Talimar.
Questi tuttavia riesce a liberarsi, anni dopo, e organizza un piano per risvegliare il Behemoth, il più potente dei Titani, e usarlo per terrorizzare nuovamente il pianeta. Lakmir quindi individua l'ultimo della linea dei re, Lord Jair, il seme della profezia. Per sconfiggere Talimar, Jair ha bisogno del "Bastone dell'Eternità", un potente artefatto magico nascosto nel castello. Jair raggiunge il signore degli stregoni quando questi ha appena risvegliato il Behemoth, ma grazie alla magia del bastone sconfigge il demone, rispedendolo negli Inferi. La bestia afferra lo stregone, trascinandolo con sé. Il giovane torna quindi trionfante alla valle, dove la figlia del re gli viene promessa in sposa ed egli viene nominato "Supremo Signore di Westland".
Modalità di gioco
Il gioco è un'mwlgavventura grafica con una prospettiva in prima persona. Per avanzare nel castello è necessario risolvere enigmi la cui soluzione non è spesso logica. Alcune azioni determineranno il corso dell'avventura, mentre altre possono causare la morte immediata del personaggio (le morti di questo tipo sono numerose). Anche se il gioco non lo riporta, c'è un tempo limite, superato il quale non sarà possibile sconfiggere Talimar e di conseguenza vedere il finale buono.
La versione NES del gioco è quella maggiormente differente rispetto all'originale. Le principali differenze:
• L'aggiunta di una colonna sonora, composta da Hiroyuki Masuno (autore anche delle versioni NES degli altri titoli mwmwICOM Simulations sviluppati su MacVenture).
• Testi più umoristici e sarcastici nelle morti, soprattutto in quelle "sciocche" (ad esempio quando si usa un'arma su di sé o si salta giù da una finestra o un ponte).
• I testi che descrivono la sala in cui il giocatore entra sono stati sostituiti da una vera e propria funzione di suggerimento, che dà indizi vaghi solo su ciò che è degno di nota. Comunque, questa funzione si logora man mano che si avanza nel castello, arrivando nelle fasi finali a poche parole di incoraggiamento, quindi non descrivendo affatto l'area in cui ci si trova.
• Il tempo limite per il finale buono è stato rimosso.
mwoqShadowgate è inoltre uno dei pochi giochi per NES mai pubblicati in mwoglingua svedese. Comunque, la versione nella suddetta lingua contiene degli errori di traduzione, come la trascrizione dei comandi "Go" e "Hit" in "Gä" e "Slä", invece di "Gå" e "Slå". Bergsala, produttrice del gioco nel paese scandinavo, incluse nelle copie in vendita una lettera di scuse.
Riferimenti in altri giochi
• Il tema principale del gioco è udibile nella versione NES di mwpwmwqaUninvited (altra mwqqavventura grafica di mwqgICOM Simulations), se si aziona il mwqwgiradischi nella stanza dei giochi.
• Nella versione NES, se si usa il mwrqflauto, il personaggio eseguirà le prime note del primo tema udibile in mwrgmwrwDéjà Vu (altra mwsaavventura grafica di mwsqICOM Simulations).
Accoglienza
mwtamwtqComputer Gaming World pubblicò una recensione molto positiva del gioco, notando che il gioco usa la stessa interfaccia dei precedenti giochi sviluppati sul mwtgmotore grafico MacVenture. La difficoltà è superiore a quelle dei precedenti titoli (mwuamwuqDéjà Vu e mwugmwuwUninvited), ma è più flessibile, avendo più di una soluzione per alcuni enigmicite-ref-cgw-3-0[3]. mwwamwwqDragon lo votò 5/5, commentando: «è un grande gioco d'avventura, devi continuamente essere consapevole di ciò che hai fatto per completare i puzzle successivi»cite-ref-dragon128-4-0[4].
Eredità
mwyaShadowgate ha avuto un grande successo, generando una serie e un mwyqfranchise attorno ad essa.
Nel mwyw1991 fu pubblicato il mwzaromanzo mwzqBefore Shadowgate, scritto da Ellen Miles e mwaaprequel della serie. I creatori del gioco, David Marsh e Karl Roelofs, contribuirono alla scrittura del libro. mwawBefore Shadowgate fu pubblicato come parte di mwbaWorlds of Power, una serie di romanzi basati su videogiochi ideata da mwbgSeth Godin (sotto lo pseudonimo "F.X. Nine").
Successivamente vennero pubblicati due sequel: mwcamwcqBeyond Shadowgate (mwcg1993) per mwcwTurboGrafx-16, e mwdamwdqShadowgate 64: Trials of the Four Towers (mwdg1999) per mwdwNintendo 64. Un terzo sequel su N64, mweaShadowgate Rising, era in sviluppo nel mweq2000 ma fu abbandonato quando mwegNintendo annunciò una nuova console, il mwewGameCube. Oggi di mwfaShadowgate Rising sono rimasti solo alcuni screenshot della mwfqversione beta. La sua trama comunque è sopravvissuta in una serie a fumetti, dal titolo mwfgShadowgate Saga: Raven, pubblicata sul sito Zojoi.
Un mwigremake del gioco originale, dal titolo mwiwShadowgate Classic, fu pubblicato da Infinite Ventures per mwjqWindows e mwjgGame Boy Color nel 1993; la stessa società sviluppò poi mwjwShadowgate 64.
Il 26 ottobre mwkq2012 dal sito Zojoi partì una campagna di raccolta fondi per sviluppare una nuova versione di mwkwShadowgate. I creatori del gioco hanno personalmente richiesto la cifra di 120,000$, tramite un video, per svilupparlacite-ref-shadowgate-kicktraq-5-0[5]. Il 25 novembre le donazioni hanno raggiunto quota 137,232$cite-ref-shadowgate-kicktraq-5-1[5], permettendo l'inizio dello sviluppo. Marsh e Roelofs hanno dichiarato che l'ascia nera, oggetto programmato per comparire nel gioco ma rimosso nella versione finale, sarà reintrodotto in questa nuova versionecite-ref-shadowgate-update-02-6-0[6]. La nuova versione è stata pubblicata il 21 agosto mwoa2014 su mwoqAndroid, mwogiPhone e mwowiPodcite-ref-remake-2-1[2].
Il 30 aprile 2014 la versione NES uscì su mwqqNintendo 3DS tramite mwqgVirtual Console; questa riedizione fu distribuita solo in mwqwGiappone.
Note
cite-note-shadowgate-us-trademark-11. mwsgmwswmwtaTrademark Principal Register Shadowgate, su mwtqtsdr.uspto.gov.
cite-note-cgw-33. ↑ citeref-computer-gaming-world-41(mwxamwxqEN) Tracie Forman Hines, mwxgmwxwShadowgate: Inside the Castle Shadowgate (mwyamwyqJPG), in mwygmwywComputer Gaming World, n.mwza 41, Anaheim, Golden Empire Publications, novembre 1987, pp.mwzq 41, 57, mwzgISSNmwzw 0744-6667.
cite-note-shadowgate-kicktraq-55. ↑ mw8gmw8wmw9aShadowgate, su mw9qkicktraq.com.
cite-note-shadowgate-update-02-66. ↑ mw-qmw-gmw-wSeek Ye the Black Axe!, su mw-akickstarter.com.
Bibliografia
• citeref-amiga-byte-6Shadowgate (JPG), in Amiga Byte, n. 6, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, novembre 1988, pp. 56-57, OCLC 955729050.
• mwaqiShadowgate (JPG), in Club Nintendo, n. 5, Nintendo, 1991, pp. 10-11.
• citeref-commodore-gazette-2Shadowgate (JPG), in Commodore Gazette, anno 3, n. 2, Milano, IHT, marzo/aprile 1988, pp. 9-10, OCLC 955306596.
Collegamenti esterni